除了场景裁剪器除外【STD-218】ニューハーフダブルス 天使×小悪魔 沙織 もえ,3D 视窗窗口 是用于与 CityEngine 场景进行交互的主要面容。 您不错掀开恣意数目的视窗。 从主菜单中接受窗口 > 新建视窗以创建一个新的视窗。
要了解相干如安在 3D 花式下导航、变换场景对象以及使用书签的预防信息,请参阅场景。
稽查花式和走漏开辟视窗窗口 可提供好多稽查花式和走漏开辟。 这些选项可在视窗窗口的顶部器用条中进行访谒。
算作有谋略不错使用有谋略器用 来改动给定视窗窗口 的算作有谋略。
图层类型可见性您不错掀开可见性开辟 以细目哪些图层类型关于各个已掀开视窗可见。 图层的接受性渲染可用于在一个视窗中渲染面容而在另一视窗中渲染几多么情况。
按 I
舆图图层
针对此视窗掀开或关闭属性舆图图层的可见性。
按 F9
图形网罗
针对此视窗掀开或关闭图形网罗的可见性。
按 F10
面容
针对此视窗掀开或关闭面容的可见性。
按 F11
模子
针对此视窗掀开或关闭模子的可见性。
按 F12
分析
针对此视窗掀开或关闭分析的可见性。
相机和视窗开辟您不错单击视图开辟器用来改动相机或纹理等开辟。 该器用具有以下选项:
按 4
暗影
用脸色但无须纹理来渲染场景执行。
按 5
有纹理【STD-218】ニューハーフダブルス 天使×小悪魔 沙織 もえ
用脸色和纹理来渲染场景执行。
按 6
暗影/纹理上的线框
启用或禁用与线框渲染花式雷同,但位于已渲染元素顶部的叠加。
按 7
暗影
掀开或关闭暗影。
按 8
环境光遮拦
启用或禁用环境光遮拦渲染(环境光遮拦)。
按 9
闪光灯
在指定位置和相机正后方之间切换太阳位置。
按 L
丁香五月花单侧照明
在单侧照明和双侧照明之间切换。无论从正面依然后头看,单侧照明的面皆将呈现探究的遵守。使用双侧照明时,进程渲染的面就像是一面两侧外不雅不探究的实体墙同样。
后头剔除
启用或禁用后头剔除。 启用后头剔除后,系统仅会渲染面向相机的面。
地形掩膜
启用或禁用重迭地形区域中的多个地形的掩膜。
信息走漏
掀开或关闭信息走漏。 信息走漏将提供刻下场景的统计数据,举例对象数目和面计数。
按 D、D
轴
切换位于左下角的轴可视化的渲染。
按 D、A
罗盘仪
切换位于右下角的罗盘仪的渲染。
按 D、C
格网
切换高程 0 处的参考格网的渲染。
按 D、G
书签吝啬用
掀开或关闭可见性。
切换书签位置的微型相机渲染。
控点
掀开或关闭控点可见性。
视图坐标系
为导航走漏和轴可视化接受坐标系
渲染花式
视窗窗口 可通过以下花式渲染其执行:
视窗开辟将按照视窗与场景数据存储在一齐。 这意味着当您再行掀开场景时,您将获取与保存场景时十足探究的视窗开辟。
视窗快捷菜单凭证接受,该快捷菜单将包含用于不首肯见的不同条款。
此外,您不错在快捷菜单中实施剪切、复制、粘贴或删除操作。 临了,您还不错掀开或关闭此视窗窗口 的全屏花式。
使称呼惟一CityEngine 场景中所生成对象的称呼不会自动成为惟一称呼。 在某些情况下,必须使用惟一的称呼。 这少许不错通过单击裁剪 > 使称呼惟一器用来已毕。
系统将排列通盘选择的场景对象,并以升序对其进行重定名。 不错接受分隔字符。
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